基礎デザイン学科

science of design

プロダクト環境

発想から思考、展開というデザインプロセスを通じ、イメージを具体化する演習。モノとの関わりの中で身につけた体験や気づきを「使う」という受動的な物から「つくる」という能動的な視点へ転化させる。モノを現実に対応させるために、素材を理解し、寸法という概念を身につける。

素材に対するデザインの一手

自由に1つの素材を設定し、「一手」のみを加える。一手とは、その方法だけで押し通すこと/一つだけの方法・手段。その行為によって、その素材が持つ魅力をより引き出したり、知られざる表情を生み出す。そのプロセスを経て生み出されるプロダクトは、既存のプロダクトに見られる素材の意味と役割の境界を押し広げてくれるはずだ。素材と対話する事で生み出されるデザインのアプローチを探究する。

『違い』の量産

同じものではなく、たくさんの「違い」を量産する。その違いの先に見えてくるのは、日常からこぼれ落ちたたくさんの異なる可能性だ。1種のプロダクトの役割を起点に、自由に1つの素材を設定、多様な違いを素材の特性を活かして構想・制作する。自分の頭だけで考えたデザインではなく、素材を触ることで発見した状況を大切にし、自己と素材の共創から生まれるデザインを探求する。